MP3 Player sample code

개발/psp 2007. 1. 14. 13:39
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
다음 튜토리얼문서를 참고해서 작성했다.
http://www.psp-programming.com/tutorials/c/lesson06.htm
libmad - MPEG audio decoder 설치
svn 소스받기
svn checkout svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/libmad
설치하기
cd libmad
make
make install

이 프로그램에 필요한 mp3 player 헤더파일
Source code

Makefile
TARGET = mp3
OBJS = mp3player.o main.o
CFLAGS = -O2 -G0 -Wall
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)
LIBDIR =

LIBS = -lmad -lpspaudiolib -lpspaudio -lpsppower
LDFLAGS =
EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = MP3 Player Example
PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak

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펭귄이닷!

개발/psp 2007. 1. 13. 14:12
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.

튜토리얼 보고 하나씩 차근차근 익혀가는중...
http://www.psp-programming.com/tutorials/c/lesson04.htm

[CODE type="c"]
int main() {
[tab]char buffer[200];
[tab]Image* ourImage;
 
[tab]pspDebugScreenInit();
[tab]SetupCallbacks();
[tab]initGraphics();
[tab]sprintf(buffer, "ourImage.png");
[tab]ourImage = loadImage(buffer);
 
[tab]if (!ourImage) { //Image load failed
[tab][tab]printf("Image load failed!\n");
[tab]}
[tab]else {
[tab][tab]int x = 0;
[tab][tab]int y = 0;
[tab][tab]sceDisplayWaitVblankStart();

[tab][tab]while (x < 480) {
[tab][tab][tab]while (y < 272) {
[tab][tab][tab][tab]blitAlphaImageToScreen(0 ,0 ,100 , 100, ourImage, x, y);
[tab][tab][tab][tab]y += 100;
[tab][tab][tab]}
     
[tab][tab][tab]x += 100;
[tab][tab][tab]y = 0;
[tab][tab]}
[tab][tab]flipScreen();       
[tab]}
[tab]sceKernelSleepThread();
[tab]return 0;
}
[/HTML][/CODE]

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336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
psptoolchain 스크립트를 실행하는데 정말 많은 시간이 걸렸다
이거 뭐 -_-;;
svn 으로 소스 받아다가 컴파일해서 직접 pspdev 를 구성을 하는 방식
젠투 사용하시는분들 정말 대단하십니다

아래 사진은 소스코드 일부
간단하게 PSP의 data type 의 크기가 어떨까하고 만들어보았다.

오오오 Hello World :D

프로그램 시작 하기전에 나오는 PSP 로고 화면 ㅡ.,ㅡ

결과는 아래 사진에서 보는거와 같이 나왔다.
int 4, short int 2 , long 4, long long 8 float 4 , double 8, char 1 바이트

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336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
pspsdk 라는게 있다길래
최근 관심을 가지고 있던지라
설치해 보았다

관련자료를 찾아보면 대부분이
윈도우환경에 시그윈을 설치하는 방법이 설명이 되어있었다.

하지만 리눅스가 깔려있는데 굳이 덩치큰 시그윈 설치를 할필요가없으니,
리눅스 (Ubuntu Dapper)로 부팅해서 설치를 시작했다.


psptoolchain 을 받은뒤에

toolchain.sh 를 실행하기 전에 다음과 같은 패키지들이 설치 되어 있는지 확인한다.
build-essential
subversion
automake1.9
autoconf
libncurses5-dev
flex


automake 같은 경우는 old package 로 깔려있어 1.9(최신)으로 설치를 해 준뒤
update-alternatives --set automake /usr/bin/automake-1.9
를 해 주었다

안해주면 위 스크립을 실행하다가 에러메세지를 뱉는다 ㅡ,.ㅡ

위 패키지들이 준비가 되었으면
toolchain.sh 를 root 권한으로 실행을 해준다

오랜시간이 걸린다 ...
설치된 경로는 /usr/local/pspdev/ 이다.

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